Terrain
Die Karten innerhalb der verschiedenen Level sind grundsätzlich rasterbasiert. Dabei handelt es sich nicht um flache Karten, sondern es sollen auch bergige Welten möglich sein. Es sollen abrupte größere Sprünge in der Höhe möglich sein, wie z.B. bei Bergen, um die Höhenunterschiede nicht ausschließlich kontinuierlich in Stufen zu gestalten. Damit würde die Landschaft nicht vollkommen homogen aussehen und etwas mehr Abwechslung für das Auge bieten.
Die einzelnen Wege werden ebenfalls auf diesem Raster platziert, andere Dekoelemente wie Bäume hingegen sollen absolut frei von Designern platziert werden können.
Eventuell wird die Höhe auch Auswirkungen auf z.B. Türme und deren Schussfertigkeit haben, steht zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht fest.