Loop-basierter Ablauf
Informationen über loop-basierten Ablauf
Loop-basiertes Gameplay
Ein Level hat 20, 30, 40, 50, Wellen. Für Progress (sprich um Weiterzukommen) muss der Spieler die ersten 20 Wellen schaffen, bekommt dann ein neues Level freigeschaltet. Weitere Freischalten bei 30, …, 50 Wellen sind z.B. Achievementsterne. Hat den Vorteil, dass der Spieler Progress machen kann, aber auch zum Achievement-Jagen ermutigt wird, “alte” Level erneut zu spielen.
Holt eventuell auch den Casual-Spieler ab, da er nicht gezwungen ist, permanent Levels erneut zu spielen.
Es wird keinerlei “Reset”/Prestige-Mechanik geben.
Zuletzt geändert November 9, 2022: docs(gdd): add loop-based gameplay (4307dda9)