Rasterbasiertes Bauen

Informationen über das rasterbasierte Bauen

Rasterbasiertes Bauen (Grid based building)

Die Spielenden sollen Türme nicht völlig frei platzieren können, d.h. sie können die Türme nicht pixelweise verschieben. Stattdessen darf nur eine freie Position auf einem Raster gewählt werden, außerhalb der gegnerischen Laufpfade.

Sobald eine Position gewählt und ein Turm errichtet wurde, gilt das Feld auf dieser Position als besetzt und es kann kein weiterer Turm mehr darauf gebaut werden.

Ob ein Turm auch eine größere Fläche als ein einzelnes Feld belegen kann, steht zu diesem Zeitpunkt noch nicht fest.

Beispiele mit ähnlichen Systemen wären die Spiele Parkitect, Rimworld, Prison Architect uvm.

Zuletzt geändert November 9, 2022: docs(gdd): add construction (d013ecca)